Navigation
[ Startseite ]
[ Home ]
[ Forum ]
[ Bilder-Gallerie ]

[ Wallpaper ]
[ GFX-Battle ]

Tutorials
[ Photoshop 7 ]
[ 3D Studio Max ]
[ Cinema 4D ] (off)
[ Sonstige ] (off)

[ Kontakt ]

[ tutorials ]

trendwhore_1

level: einfach
programme: 3dsm
autor: cincinnati

  1. Wir fangen an, indem wir in 3D Studio Max eine Kugel erstellen. Größe ist um Grunde egal, kommt halt drauf an wie groß das Gebilde nachher sein soll. Wichtig ist, das es min. 30 Segmente sind. [Abb.1]

    [klicken um zu vergrößern]


  2. Als nächstes Wenden wir auf die Kugel den Noise-Modfier an mit folgenden Einstellungen:

    Seed: wie ihr wollt
    Scale: 100

    Fractal: on
    Roughness: 1,0
    Iterations: 6,0

    Strength: jeweils 20,0

    Seed und Strength könnt ihr wahlweise verändern, je nachdem wie euer Trendwhore aussehen soll. [Abb.2]

  3. Jetzt is das ganze noch zu eckig, also wird der Mesh-Smooth Modifier angewendet. Der Wert sollte je nach PC-Leistung zwischen 2 und 3 liegen. [Abb. 3]





  4. Jetzt fehlt nur noch die Textur:

    Opacity: Falloff
    Selfillumination: Falloff

    Bei Farbe und stärke des Materials ist wieder probieren angesagt. [Abb.4]



Das Erbgebnis könnte dann nach einer Bearbeitung in Photoshop so aussehen:


[ klicken um zu vergrößern ]

Fragen und Anregungen unter Kontakt

 

 



[Abb.1]


[Abb.2]







[Abb.3]


[Abb.4]

photoshop

[stone face]
[snow]
[matrix]
[kima_blur]
[einsteiger_tut]
[text_matrix]
[text_animiert]
[homepage_rahmen]


3d studio max

[trendwhore_1]